From 1 to N: Multiplayer Game Design
lundi, août 20, 2018Conférence au Game Camp 2018 par Raph Koster.
Raph va nous parler du multijoueur mais en 1h ça va être compliqué de tout aborder.
Qu'est ce qu'un jeu avec un seul joueur ?
C'est dur à définir, c'est un jeu où on joue :
- Ni en opposition avec un autre joueur
- Ni en parallèle avec lui
- Ni en collaboration avec lui
Mais les jeux sont des réseaux sociaux, il y a peu de barrière dans le jeu et vos joueurs auront tendance à créer du multijoueur par eux même au sein de vos jeux.
Le multijoueur
Si il y a du score il y a un tableau des scores.
Dans du multiplayer il y a toujours des points de victoire (ça peut être un level atteint par exemple). À nous de choisir si on veut partager ou non ces points de victoire.
Un objet que les joueurs ne peuvent pas avoir en même temps c'est ce qu'on appelle des objets rivaux. À l'inverse un objet que tout le monde sera appelé un objet public.
Un petit parallèle avec le foot : Le ballon est un objet rival (seul un joueur à la fois peut l'avoir). Un but est un objet public car l'équipe entière (donc plusieurs joueurs) bénéficient du but : quand je gagne un but vous ne perdez pas un but, ce n'est donc pas un objet rival.
Un but va également apporter un point de victoire.
Un cas un peu plus particulier : les enchères.
En plaçant une enchère (en mettant de l'argent en jeu) votre enchère est un objet public.
Mais lorsque vous gagnez l'enchère, vous récoltez la mise. Cela devient donc un objet rival.
Les types de jeux
Il existes deux types de jeux :
- les jeux à somme nulle
Ce que gagne l'un est perdu par l'autre.
C'est à dire que la somme des gains des joueurs est égale à zéro.
Exemple : dans un jeu d'échecs quelqu'un va gagner (1) et quelqu'un va perdre (-1). La somme est donc nulle. Il peut également y avoir match nul (0).
- les jeux à somme non nulle (ou Dilemme du prisonnier)
Ils sont plus courant mais moins évident à déceler. Ce sont des jeux où la somme des gains et des pertes est différente de zéro.
Il existe également plusieurs types de 1v1 :
- Le jeu solitaire : On se bat contre soi même
- L'aide : On demande de l'aide à un pote
- Les courses
- Les tournois : On joue avec sa famille chacun son tour
- L'handicap
- Les informations cachées : On a des informations que l'autre joueur n'a pas.
On peut créer un jeu multijoueur dans un jeu solo grâce à nos interactions avec nos amis qui ne jouent pas (exemple : je joue tout seul à Mario, et mes potes sur le canapé me donnent des challenges).
Dans les jeux 1v1vN on retrouvera par exemple les Battle Royal comme Fortnite où à la fin du jeu il ne reste qu'un vainqueur. Dans ce genre de jeu, si le joueur perds tout le temps il finira par partir.
Ce qui est très intéressant d'un point de vue GameDesign, ce sont les jeux en team de type NvN.
Tous les joueurs ont les mêmes capacités mais ils vont choisir un rôle (par exemple défenseur) et ils pourront changer de rôle quand il le souhaite.
Ils vont également avoir une classe (exemple magicien) qui va définir qui ils sont et quelles sont leurs capacités.
Un magicien pourra être défenseur ou attaquant. Mais il ne pourra jamais devenir un combattant.
Un parallèle dans le football :
Il y a pleins de rôles possibles (attaquant, défenseur, pivot, etc...).
Mais seulement deux classes : Joueur ou Gardien.
Le rôle est un objet public tandis que la classe est un objet rival.
Dans une équipe soit les rôles seront vraiment bien définis et les joueurs ne feront que rarement des choses en commun, soit chacun va faire un peu le rôle de l'autre.
Dans un jeu NvN, le nombre de joueurs N peut être un petit ou un très gros nombre.
La confiance
Dans la vie, il existe une échelle de confiance avec ces paliers :
- 5
- 15
- 50
- 150
Vous n'aurez que 5 personnes qui connaîtront votre code de carte bleue.
15 personnes qui seront au courant de vos problèmes.
Etc.. etc...
Et bien cette échelle de confiance existe aussi dans les jeux vidéo.
On commence avec 150 personnes qu'on ne croit pas, ne connaît pas.
Ensuite on explore leur affection. Par exemple on leur fait un cadeau et on regarde si ils nous rendent la pareille ? Oui, ces 50 personnes seront de confiance.
On continue nos tests jusqu'à former ces 5 personnes de confiance absolue qui seront les joueurs avec lesquels vous aurez de meilleurs résultats aux jeux vidéo.
Les jeux nécessitent un ou plusieurs niveaux de confiance.
Exemple :
Pour le trapèze, il faut que l'un saute et que l'autre le rattrape. On est obligé d'avoir une confiance absolue dans notre partenaire sinon c'est la mort.
Prenons l'exemple du foot, dans une partie de foot de rue, quelque soit la taille de l'équipe vous aurez les mêmes capacités donc tu n'as pas besoin d'avoir confiance en les autres. Mais si tu veux jouer la coupe du monde tu auras besoin de suffisamment de confiance pour jouer en équipe.
Le niveau de confiance nécessaire dans votre jeu définira votre résultat sur le marché (cf. Photo)
Pour faire le meilleur jeu d'équipe possible, il faut arriver à être sur tous les points de confiance mais c'est plus dur et ça coûte cher.
Lorsque l'on créer notre jeu, il faut se demander si on veut être Low Trust : donc très accessible mais sans rétention, ou High Trust : donc pas très accessible mais avec des joueurs qui seront là des années.
- Low Trust
Vous obtenez quelque chose type Minecraft. - Average Trust
Il faut un mix de co-op et d'opposition. Vous construisez des choses mais vous pouvez aussi combattre le dragon.
Attention ici il y a le Quaterback Problem (exemple dans le jeu de société Pandémie où il y a un joueur qui dit aux autres comment gagner) - High Trust
Exemple : un musicien qui doit faire un bœuf nécessite que tout le monde soit synchro. - Intimate Trust
Des jeux avec des permadeath.
Il y a pleins d'autres sous-genre de confiance comme :
- Contact
- Identité
- Economie
- Social
Mais c'est trop long pour 1h :)
Pour trouver des articles sur tout ça on peut jeter un œil sur le site web de Raph Koster :
www.raphkoster.com
Sur ce sujet il a écrit les livres :
"The trust spectrum"
"On trust"
"Social mechanics"
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